Crafting no OSRS: quando o item pronto vale mais que os materiais
Crafting tem muitas rotas diferentes: vidro, joias, couro, cerâmica, bird houses e outros itens negociáveis.
Esta tabela pega essas receitas e compara o custo dos materiais com a venda do produto pronto na Grand Exchange.
O que a página cobre
O dataset inclui itens de Crafting estruturados pela OSRS Wiki, exceto gemas cortadas, que têm uma calculadora própria de Gem Cutting.
Você vai ver receitas como molten glass, joias sem encantamento, peças de couro, itens de argila, bird houses e outros produtos vendáveis.
Como a margem é calculada
A conta é simples:
Lucro = Receita líquida - Custo dos insumos
O custo vem dos materiais comprados. A receita vem da venda do item produzido, já descontando o imposto da Grand Exchange.
Quando uma receita produz mais de uma unidade, a receita acompanha a quantidade produzida.
O que a tabela mostra
Cada linha traz item, confiança, nível necessário, custo dos insumos, receita e lucro.
Ela não tenta calcular tempo por ação, XP/hora ou custo por XP. Isso é importante porque Crafting mistura receitas muito diferentes. Fazer molten glass, joia e couro não tem o mesmo ritmo.
Confiança em Crafting é essencial
Alguns itens de Crafting têm mercado forte. Outros são mais específicos e podem ter volume baixo.
A confiança olha todos os itens de mercado da receita. Se o material ou o produto final estiver com preço velho, a oportunidade fica menos confiável.
Isso evita tratar como lucro real uma linha que depende de item difícil de vender.
Como eu escolheria
Primeiro procuraria lucro positivo com boa confiança. Depois olharia se o item produzido tem demanda real e se o custo inicial cabe no meu banco.
Se a ideia for treinar Crafting, eu também compararia o prejuízo com o XP que quero ganhar, mesmo que a tabela não mostre XP/hora.
Para money making, testaria poucas unidades antes de comprar material em volume. Crafting tem várias margens pequenas; errar o preço de entrada pode apagar o lucro inteiro.
