Farming (ervas)
Lucro esperado (valor esperado, sistema de vidas probabilístico) plantando ervas, por PATCH (semente → colheita) e agregado por RUN, com imposto de 2% já aplicado na venda da erva grimy. Cada patch leva cerca de 80 minutos pra crescer — isso é contexto, não um divisor de gp/hora: o número é por run, não por hora de relógio. Patches marcados como disease-free não têm chance de morte; os demais têm, ajustada pelo composto.
Filtros
Valor esperado (sistema de vidas, probabilístico) por patch e por run — não é uma colheita garantida. Ajuste nível, composto e desbloqueios pra sua realidade.
| Erva | Lucro/run | Lucro/patch | ROI | Break-even | Ervas/run | XP/run |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 150.153 | 16.684 | 57,4% | 3.627 | 73,6 | 2.470 | |
| 146.353 | 16.261 | 922,4% | 220 | 73,6 | 6.317 | |
| 133.245 | 14.805 | 1.012,7% | 182 | 73,6 | 3.117 | |
| 115.955 | 12.884 | 295,2% | 544 | 73,6 | 9.721 | |
| 115.357 | 12.817 | 27,6% | 5.799 | 73,6 | 7.980 | |
| 108.337 | 12.037 | 1.744,6% | 85 | 73,6 | 4.981 | |
| 98.381 | 10.931 | 2.098,1% | 65 | 73,6 | 3.929 | |
| 78.930 | 8.770 | 782,3% | 139 | 73,6 | 15.554 | |
| 74.673 | 8.297 | 1.353,5% | 76 | 73,6 | 12.273 | |
| 64.257 | 7.140 | 39,3% | 2.267 | 73,6 | 18.188 | |
| 30.164 | 3.352 | 8,3% | 5.051 | 73,6 | 8.818 | |
| 17.883 | 1.987 | 399% | 62 | 73,6 | 1.946 | |
| 10.898 | 1.211 | 256% | 59 | 73,6 | 1.012 | |
| 9.888 | 1.099 | 229,4% | 60 | 73,6 | 1.217 | |
| 8.121 | 902 | 191,6% | 59 | 73,6 | 1.458 |
